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Wilkommen auf skillman.de.tl
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Inhalt |
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1. Information
2. Grundlagen
3. Ausrüstung
4. Fische
5. Orte
6. Barbaren-Fischen nur für Mitglieder
7. Zufallsereignisse
8. Trainieren
9. Geldabteilung
10. Tipps & Tricks
11. Abenteuer-Erfahrung
12. Umhang der Hochseefischer nur für Mitglieder
Fischen ist eine ziemlich nützliche Fertigkeit in Runescape. Jeder braucht Essen zum Kämpfen, und Fischen ist die ideale Quelle dafür.
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Je nachdem, welchen Fisch ihr fischen wollt, braucht ihr anderes Werkzeug, zum Beispiel ein Netz oder eine Harpune. Damit begebt ihr euch zu einer Fischstelle und klickt auf den Angelplatz, während ihr die Angel bzw. anderer Fischerei Ausrüstung im Inventar habt. Mit höheren Stufen könnt ihr bessere Fische und schneller fischen.

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Fast alle Gegenstände, die zum Fischen benötigt werden, könnt ihr in den Fischerläden in Port Sarim (f2p) oder Catherby (p2p) für unter 100 Goldünzen kaufen. Außnahmen sind: Lehm-Harpune, Karambwan-Topf, Ölige-Angel und Barbaren-Angel. Ein großes Fischernetz, Harpune und Hummerreuse liegen außerdem in der Fischergilde.
Ausrüstung |
Bild |
Name |
Fisch |
Sonstiges |
 |
Kleines Fischernetz |
Garnelen, Anchovis, [Seeteufel] |
- |
 |
Krebsreuse |
Flusskrebs |
- |
  |
Angel |
Sardine, Hering, Hecht |
Pro Fisch 1 Köder benötigt |
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Großes Fischernetz |
Makrele, Dorsch, Seebarsch |
- |
  |
Fliegenfischangel |
Forelle, Lachs |
Pro Fisch 1 Feder benötigt |
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Harpune |
Thunfisch, Schwertfisch, [Hai] |
- |
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Hakenschwanz-Harpune |
Thunfisch, Schwertfisch, [Hai] |
Belohnung durch Felsbrockenfallen-Jagen. Genauso wie eine normale Harpune, kann aber ausgerüstet werden. |
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Lehm-Harpune |
Thunfisch, Schwertfisch, [Hai] |
Aus dem Minispiel Gestohlene Schöpfung
Doppelte Ep beim Fangen, zerfällt aber leider relativ schnell zu Staub |
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Hummerreuse |
Hummer |
- |
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Ölige Angel |
Lava-Aal |
Heldenabenteuer |
  |
Karambwantopf |
Karambwan |
Tai Bwo Wannai Trio Abenteuer benötigt |
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Barbaren-Angel |
springende Fische |
Im Barbaren-Training erlernt, als Köder können Federn, Köder, Fischüberreste, Rogen oder Kaviar verwendet werden. |
Zusätzlich gibt es Handschuhe, die die Ep für einen gefangenen Hai bzw. Schwertfisch verdoppelt. Diese sind im Minispiel Faust des Guthix erhältlich. Nach 1000 gefangenen Fischen dieser Art, zerfallen die Handschuhe.
Handschuhe |
Bild |
Name |
Stufe |
Sonstiges |
 |
Schwertfisch Handschuhe |
65 |
Preis: 200 Faust des Guthix Jetons |
 |
Hai Handschuhe |
90 |
Preis: 200 Faust des Guthix Jetons |
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Fische |
Bild |
Name |
Methode |
Stufe |
EP |
Orte |
 |
Flusskrebs |
Krebsreuse |
1 |
10 |
Lumbridge
Westlich des Herrenhauses der Sinclairs* |
 |
Garnelen |
Kleines Netz |
1 |
10 |
Karamja
Dorf Draynor
Catherby* |
 |
Sardine |
Angel |
5 |
20 |
Karamja
Dorf Draynor
Catherby* |
 |
Karambwanji |
Kleines Netz |
5 |
5 |
Nordwestlich von Shilo |
 |
Hering |
Angel |
10 |
30 |
Karamja
Draynor Village
Catherby* |
 |
Anchovis |
Kleines Netz |
15 |
40 |
Karamja
Dorf Draynor
Catherby* |
 |
Schatulle |
Großes Netz |
16 |
10 |
Catherby
Fischergilde |
 |
Makrele |
Großes Netz |
16 |
20 |
Catherby
Fischergilde |
 |
Auster |
Großes Netz |
16 |
10 |
Catherby
Fischergilde |
 |
Seegras |
Großes Netz |
20 |
1 |
Catherby
Fischergilde |
 |
Forelle |
Fliegenfischen |
20 |
50 |
Barbarendorf
Fluss Lumbridge
Shilo* |
 |
Dorsch |
Großes Netz |
23 |
45 |
Catherby
Fischergilde |
 |
Hecht |
Angel |
25 |
60 |
Barbarendorf
Fluss Lumbridge
Shilo* |
 |
Schleim-Aal |
Angel |
28 |
65 |
Mort-Myre-Sumpf
Lumbridge-Sumpf-Höhle |
 |
Lachs |
Fliegenfischen |
30 |
70 |
Barbarendorf
Fluss Lumbridge
Shilo* |
 |
Frosch-Laich |
Kleines Netz |
33 |
75 |
Mort-Myre-Sumpf
Lumbridge-Sumpf-Höhle |
 |
Thunfisch |
Harpune |
35 |
80 |
Karamja
Catherby*
Fischergilde* |
 |
Höhlen-Aal |
Angel |
38 |
80 |
Mort-Myre-Sumpf
Lumbridge-Sumpf-Höhle |
 |
Regenbogenfisch |
Fliegenfischen 1 |
38 |
80 |
Fluss Lumbrdige
Barbarendorf
Shilo |
 |
Hummer |
Hummerreuse |
40 |
90 |
Karamja
Catherby*
Fischergilde* |
 |
Seebarsch |
Großes Netz |
46 |
100 |
Catherby
Fischergilde |
 |
Schwertfisch |
Harpune |
50 |
100 |
Karamja
Catherby*
Fischergilde* |
 |
Lava-Aal |
Ölige Angel 2 |
53 |
60 |
Taverly-Höhle |
 |
Seeteufel |
Kleines Netz |
62 |
120 |
Piscatoris 3 |
 |
Karambwan |
Karambwantopf |
65 |
105 |
Karamja |
 |
Hai |
Harpune |
76 |
110 |
Catherby
Fischergilde |
 |
Schildkröte |
Trawler Minispiel |
79 |
38 |
Trawler Minispiel |
 |
Teufelsrochen |
Trawler Minispiel |
81 |
46 |
Trawler Minispiel |
1: Dschungelstelz-Federn benötigt (Jagen)
2: Heldenabenteuer
3: Abenteuer Schwanengesang benötigt
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Hier nun eine Übersicht der wichtigsten Orte zum Fischen. Es gibt noch einige andere, die allerdings nicht wichtig sind.
Dorf Draynor
Wohl der erste Ort, den ihr benutzen werdet. Ihr könnt hier mit dem kleinen Netz und mit der Angel fischen. Der Ort ist nah an der Bank und so ideal, um mit dem Fischen anzufangen.
Fische: Garnelen, Sardinen, Hering, Anchovis

Fluss Lumbridge
Hier könnt ihr die Angel und Fliegenfischangel benutzen. Der Fluss ist aber recht weit von der Bank entfernt und nicht sehr lohnenswert.
Fische: Hecht, Forelle, Lachs, Regenbogenfisch

Barbaren-Dorf
Wie in Lumbridge könnt ihr hier mit normaler- und Fliegenfisch-Angel fischen. Allerdings ist hier mit Edgeville eine nahe Bank und ist so der ideale F2P Fischer-Ort fürs Trainieren.
Fische: Hecht, Forelle, Lachs, Regenbogenfisch

Karamja
Auf Karamja ist der sicherste F2P Ort zum Fischen von Hummer und Schwertfisch. Allerdings ist die Bank weit weg und ihr müsst auch immer 30 Münzen für die Überfahrt zahlen.
Fische: Thunfisch, Hummer, Schwertfisch

Wildnis
Der zweite F2P Fischer-Ort für Hummer und Schwertfisch liegt an der Westküste der Wildnis ungefähr zwischen Stufe 35 und 40. Auch hier ist der Weg zur Bank weit. Man spart zwar im Gegensatz zu Karamja die Fahrtkosten hat aber immer das große Risiko den Weg zur Bank nicht zu überleben.
Fische: Thunfisch, Hummer, Schwertfisch
Die folgenden Orte sind nur für Mitglieder zugänglich
Baxtorianischen See
Der Baxtorianische See ist der einzige Ort, an dem man mit einer Barbaren-Angel fischen kann. Die nächste Bank ist beim Außenposten der Barbaren (SB-Schalter).
Fische: Springende Forelle, Springender Lachs, Springender Stör

Catherby
Catherby ist der wohl beliebteste Ort, man kann hier so ziemlich alles fischen. Die Bank ist auch nur wenige Schritte entfernt. Leider ist Catherby auch als Idiotentreffpunkt bekannt.
Fische: Garnelen, Sardinen, Hering, Anchovis,Makrele, Dorsch, Thunfisch, Hummer, Schwertfisch, Hai

Dorf Shilo
Shilo ist, wenn ihr das entsprechende Abenteuer (Das Dorf von Shilo) habt, der perfekte Ort zum Fischen-Trainieren. Ihr könnt hier mit normaler- und Fliegenfischangel fischen.
Fische: Hecht, Forelle, Lachs

Fischergilde
Wenn eure Stufe in Fischen über 68 ist, könnt ihr in die Fischergilde. Hier gibt es alles für Fischer: verschiedene Arten von Fisch, einen Herd, einen Laden und auch eine Bank. Fische: Makrele, Dorsch, Thunfisch, Hummer, Schwertfisch, Hai

Fluss beim Baxtorianischen See
Hier könnt ihr Fliegenfischen und normal angeln, und eure Fische an einen Gemischwaren-Laden verkaufen. Ihr bekommt nicht viele Goldmünzen fürs verkaufen der Fische. Dafür macht ihr jedoch schnell EP ohne ein Abenteuer zu benötigen.
Fische: Hecht, Forelle, Lachs

Piscatoris
Ihr benötigt das Abenteuer Schwanengesang, um hierhin zu gelangen. Ihr könnt hier nur Seeteufel fischen. Dieser gibt mehr EP als Haie, ist aber schneller und gibt so recht gute EP. Fische: Seeteufel

Rottdorf
Für diesen Ort ist das Abenteuer Den Myreque zu Hilfe erforderlich. Es ist ein ruhiger Ort zum fischen von Haien, da euch hier kaum einer stört und ihr meist alleine fischen könnt. Fische: Hai

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(Nur für Mitglieder)
Eine nützliche andere Methode zum Fischen lernt ihr beim Barbarentraining. Ihr könnt lernen, Fische ohne Harpune und springende Fische zu fangen. Ihr findet den Ort neben dem Gewaltigen Baum, bei Ottos Behausung. Am schnellsten gelangt ihr dorthin mit dem Außenposten der Barbaren Teleport von der Spiele-Halskette.
Um zu lernen, Fische ohne Harpune zu fangen, redet hier mit Otto. Ihr benötigt hierfür eine Stufe in Fischen von 55 sowie 35 in Stärke. Fragt ihn nach seinen Methoden des Fischens.

Fischen ohne Harpune
Um ohne Harpune zu fischen, müsst ihr euch einfach an einen Ort fürs Harpunen-Fischen begeben und hier ohne Harpune fischen. Danach redet ihr wieder mit Otto. Fischen ohne Harpune ist genauso schnell wie mit Harpune. Allerdings erhaltet ihr für jeden Fisch zusätzlich geringe EP in Stärke - in der Tabelle unter EP 2 zu finden. Die Fischen-Stufen sind höher als normal für die Fische, außerdem gibt es eine zweite Voraussetzung in Stärke, die ihr an der zweiten Zahl im Feld Stufe seht.
Übersicht Handfischen |
Bild |
Name |
Stufe |
EP |
EP 2 |
 |
Thunfisch |
55/35 |
80 |
8 |
 |
Schwertfisch |
70/50 |
100 |
10 |
 |
Hai |
96/76 |
110 |
11 |
Springende Fische
Um springende Fische zu fangen müsst ihr die Barbaren-Angel unter Ottos Bett hervorholen und ihm damit einen Fisch fangen. Ihr benötigt einen dieser Köder: Federn, Köder, Fischüberreste, Rogen oder Kaviar. Die letzten drei Köder werden später erklärt. Wenn ihr nun einen Fisch fangt, redet ihr erneut mit Otto. Ihr könnt nun springende Fische am Baxtorianischen See fangen!
Neben der Fischen-Stufe steht noch eine zweite Zahl. Diese Stufe müsst ihr sowohl in Stärke als auch in Gewandtheit haben.
EP 2 gibt an, wie viele EP ihr zusätzlich in Gewandtheit und Stärke bekommt.
Übersicht springende Fische |
Bild |
Name |
Stufe |
EP |
EP 2 |
 |
Forelle |
48/15 |
50 |
5 |
 |
Lachs |
58/30 |
70 |
6 |
 |
Stör |
70/45 |
80 |
7 |
Wenn ihr ein Messer auf eure springenden Fischen benutzt, erhaltet ihr Rogen und von den Stören sogar Kaviar. Zusätzlich noch Fischüberreste. Rogen, Kaviar und Fischüberreste kann man als Köder zum Fischen gebrauchen, allerdings haben sie eine andere Funktion.
Dann erhaltet ihr einen gemixten Trank. Dieser Trank hat zunächst den gleichen Effekt wie vorher. Da er aber jetzt ein gemixter Trank ist, heilt er euch zusätzlich noch um einige Lebenspunkte. Der Unterschied zwischen Rogen und Kaviar ist, dass man Rogen nur auf die ersten paar Tränke benutzen kann. Kaviar kann man auf jeden Trank benutzen. Ihr könnt die Rogen und Kaviar auf einen Trank mit noch zwei Ladungen benutzen.
Beim Aufschneiden der Fische erhaltet ihr 10 EP in Kochen. Ihr könnt diese Fische allerdings nicht normal kochen.

Fischen ohne Köder
Mit dem fangen von springenden Fischen kann man ohne Köder/Federn trainieren. Benötigt werden am Anfang nur 25 Federn/Köder und ihr braucht ein Messer.
- 1. Fischt mit den 25 Federn/Köder ein Inventar Fische.
- 2. Benutzt nun das Messer mit euren Fischen, wählt alle aufschneiden aus.
- 3. Da ihr die erhaltenen Fischüberreste, Rogen und Kaviar, auch zum Fischen verwenden könnt, braucht ihr nun keine Feder/Köder mehr.
Die meisten EP pro Stunde
Die meisten EP pro Stunde schafft ihr mit dem fangen von springenden Fischen. Indem ihr nach Erhalt eines Fisches diesen sofort wieder fallen lasst, und wieder auf den Angelplatz klickt. Damit sind bis zu 50.000 EP+ pro Stunde möglich.
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Nähere Informationen zu Zufallsereignissen: Hier.
- Verschwindende Stellen:
Von Zeit zu Zeit verschwindet eure Fisch-Stelle einfach. Sie bewegt sich dann an einen anderen Ort, lauft ein wenig herum und ihr solltet sie wiederfinden.
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- Für alle: Stufe 1 bis 25 - Netzfischen
- Für alle: Stufe 25 bis 75 - Fliegenfischen
- Freie Spieler: ab Stufe 65 - Hummer
- Mitglieder: ab Stufe 65 - Springende Fische
- Mitglieder: ab Stufe 70 - Seeteufel
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Stufe 1 bis 25 |
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Anfangs gibt es keine großen Alternativen zum normalen Netz-Fischen in Draynor. Nehmt einfach nur ein kleines Netz, und fischt südlich von der Bank neben den Weiden. Ihr könnt die Fische auch gleich kochen, und dann zur Bank bringen. Oder ihr fischt Flusskrebse am Fluss in Lumbridge. Spieler mit niedriger Kampfstufe sollten sich vor den Stufe 7 Magiern in Acht nehmen.

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Stufe 25 bis 75 |
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Für effektives Training heißt die Devise Fliegenfischen. Als freier Spieler fischt ihr im Barbarendorf, als Mitglied im Dorf Shilo (Abenteuer Das Dorf von Shilo). Ihr werdet zum Trainieren jede Menge Federn benötigen, also deckt euch im Vorraus mit vielen davon ein. Ihr könnt sie von Hühnern als Beute, in Fischerei-Läden oder von anderen Spielern bekommen. Wenn euch die Federn ausgehen, besorgt euch einfach mehr. Ihr werdet eine lange Zeit mit Fliegenfischen verbringen (bis zu 40T EP / Stunde).

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Stufe 65 +
(Freie Spieler) |
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Nun lohnen sich auch Hummer und Schwertfische auf Karamja. Für die Überfahrt braucht ihr 30 GM und mit dem Ring des Erforschers (Lumbridge Aufgabenlisten) bietet sich die Bank in Draynor an.
Falls ihr euch für Schwertfische entscheidet, lohnt es sich eine Axt und Zunderbüchse mitzunehmen, denn ihr erhaltet meist mehr Thunfische als Schertfische, welche ihr dann gleich an Ort und Stelle kochen und dann im Gemischtwarenladen südlich des Fischplatzes verkaufen könnt.
Sollten euch die mitgebrachten Scheite ausgehen, findet ihr am Vulkan einige abgestorbe Bäume oder zwei kleine Bäumchen gleich beim Schiff, die nur drauf warten von euch abgeholzt zu werden.

Wenn euch das Geld egal ist, bleibt beim Fliegenfischen.
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Stufe 65 + (Mitglieder) |
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Noch schneller geht als Mitglied das Fangen von springenden Fischen, nachdem ihr das Barbaren-Training abgeschossen habt. Ihr schafft hier bis zu 50k EP pro Stunde, außerdem erhaltet ihr gleichzeitig geringe EP in Gewandtheit und Stärke. Um hier zu fischen, benötigt ihr lediglich 25 Federn. Ihr habt damit die schnellsten EP in Fischen hier. Der einzige kleine Nachteil ist, dass ihr hier kein Geld verdient. Falls ihr keine Lust auf das Aufschneiden der Fische habt, bleibt bei Fliegenfischen in Dorf Shilo.

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Stufe 75 + (Mitglieder) |
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Ab Stufe 75 sind Seeteufel in Piscatoris eine Alternative, wenn ihr Geld verdienen wollt. Sie sind etwas langsamer als das Barbarenfischen, dafür verdient ihr hier recht ordentliches Geld. Wenn dies für euch keine Rolle spielt, bleibt beim Barbaren-Fischen.

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Mit Fischen lässt sich relativ gut Geld verdienen. Dazu solltet ihr Hummer, Seeteufel oder Haie fischen und diese dann verkaufen. Alle drei lassen sich ziemlich gut verkaufen. Hummer verkauft ihr für ~300, Seeteufel für ~400, Haie für ~1000 GM das Stück.
Nach Oben
Möglichkeiten zur Erhöhung der Fischen Stufe:
Erhöhung der Stufe Fischen |
Bild |
Name |
Erhöhung der Stufe |
Sonstiges |
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Fischkuchen |
+3 |
Zur Herstellung Stufe 47 Kochen benötigt. |
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Admiralskuchen |
+5 |
Zur Herstellung Stufe 70 Kochen benötigt. |
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Fischertrank |
+3 |
Zur Herstellung Stufe 50 Pflanzenkunde benötigt. |
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Fischer-Mix |
+3 |
Nach dem Barbaren-Training, zur Herstellung Stufe 50 Pflanzenkunde benötigt. |
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Granitkrebs |
+1 |
Stufe 16 Beschwörung benötigt. Produziert Fische beim Fischen. |
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Ibis |
+3 |
Stufe 56 Beschwörung benötigt. Produziert Schwertfische beim Fischen. |
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Granithummer |
+4 |
Stufe 74 Beschwörung benötigt. Produziert Fische beim Fischen. |
Große Fische
Manchmal kann es sein, dass ihr statt einem Seebarsch, Schwertfisch oder Hai einen Großen Seebarsch, Großen Schwertfisch oder Großen Hai heraus fischt.
Diese könnt ihr euch beim Präparator in Canifis ausstopfen lassen, um sie dann ins Foyer der Fertigkeiten in eurem Haus zu hängen.
Genauere Informationen findet ihr im Baukunst Ratgeber
Nach Oben
Eine ausführlich Tabelle zu diesem Thema findet ihr >>hier<< in der RuneScape Spielanleitung.
Nach Oben
Mitglieder die es schaffen Fischen auf Stufe 99 zu bringen, können sich den Umhang der Hochseefischer beim Meister-Fischer vor der Gilde der Fischer für 99.000 GM kaufen.
Wie jeder Fertigkeits-Umhang kann er eure Stufe in Fischen temporär auf 100 erhöhen.
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...das Gertjaars nicht mehr der beste RS- Spieler ist?! |
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