Beschwörung ist eine junge Fertigkeit in Runescape, die es euch erlaubt, Vertraute zu beschwören, die euch im Kampf, Trainieren von anderen Fertigkeiten, Sammeln von Gegenständen und vielen anderen Einsatzgebieten behilflich sind. Je höher eure Stufe, desto mehr Vertraute stehen euch zur Verfügung.
Um mit der Fertigkeit Beschwörung zu beginnen, müsst ihr das Abenteuer Der sich den Wolf pfeift abschließen. Hier werden euch auch die Grundlagen erklärt:
Aus leeren Beuteln, Seelensplittern, Siegeln und einem zusätzlichen Gegenstand abhängig vom Vertrauten stellt ihr an Obelisken Beutel her. Diese Beutel verwendet ihr dann, um den Vertrauten zu beschwören. Dieser Vertraute folgt euch dann durch Runescape und kann in einem Multikampfgebiet an eurer Seite kämpfen. Einige Vertraute haben zusätzliche Fertigkeiten oder sind komplett friedlicher Natur, beispielsweise können sie Gegenstände für euch tragen oder Rohstoffe mitsammeln.
Desweiteren könnt ihr aus jedem Beutel 10 Zauberrollen herstellen, die auch je nach Vertrautem verschieden sind und bei diesem eine Spezialfertigkeit aufrufen. Zusätzlich erlaubt Beschwörung es euch, Haustiere zu halten, die aber nur der Zierde dienen.
Die wichtigsten Orte für Beschwörung sind die Obelisken. Von diesen sind einige quer durch Runescape verteilt. An ihnen könnt ihr sämtliche Beutel und Zauberrollen herstellen und außerdem eure Beschwörungspunkte aufladen. Hier ist nun eine Liste mit sämtlichen Obelisken sowie der schnellsten Bankmethode. Der wichtigste Ort hierbei ist Taverly. Hier könnt ihr nämlich zusätzlich leere Beutel und Zaubersplitter kaufen. Leere Beutel kosten jeweils 1 Münze, Seelensplitter kosten 25 Münzen.
Brimhaven
Gu'Tanoth
Bankt in Shilo, nehmt die Karre nach Brimhaven, rennt zum Obelisken und nehmt die Karre zurück.
Bankt in Yanille, allerdings ist der Weg sehr weit und nicht lohnenswert
Isafdar
Mort Myre
Der Untergrundpass ist so weit weg von einer Bank, dass es sich nicht lohnt diesen Obelisken zu benutzen.
Auch dieser Obelisk ist so weit in der Wildnis, dass es sich nicht lohnt, ihn zu benutzen.
Piscatoris
Pollnivneach
Bankt in Piscatoris und rennt den Weg zum Obelisken.
Ab Stufe 57 benutzt ihr einen Seelen-Kyatt, um euch direkt vor die Leiter zu teleportieren, bankt mit einem Ruhm-Amulett in Edgeville.
Lauft von Nardah aus, doch auch dieser Weg ist zu weit als dass er lohnenswert wäre.
Taverly
Setzt euer Haus nach Taverly, benutzt den Haus-Teleport und rennt zum Obelisken. Bankt in Edgeville mit einem Ruhm-Amulett.
Ein ebenfalls interessanter Ort für angehende Beschwörer sind Tierhandlungen. Hier könnt ihr Futter für Haustiere kaufen, die in diesem Abschnitt näher erklärt werden. Hunde, die ihr von Anfang an als Haustier halten könnt, gibt es auch hier zu kaufen. Tierhandlungen gibt es in Taverly neben dem Obelisken sowie in Yanille neben dem Jägerladen:
Der wichtigste Teil an Beschwörung ist die Herstellung von Beuteln, da ihr hierfür die mit Abstand höchsten EP bekommt. Dies tut ihr, indem ihr euch mit leeren Beuteln, Seelensplittern (beide in Taverly zu kaufen), Siegeln (siehe entsprechender Abschnitt) und einer zusätzlichen Komponente je nach Vertrautem zu einem Obelisken begebt und aus diesen Gegenständen Beutel herstellt. Hier ist nun eine Liste mit sämtlichen Beuteln, die ihr herstellen könnt.
Aus jedem Beutel könnt ihr am Obelisk 10 Zauberrollen herstellen. Diese sind genau wie die Beutel einzigartig, jeder Beutel gibt andere Zauberrollen ab, die auch nur zu dem entsprechenden Vertrauten einzusetzen sind. Um sie herzustellen, müsst ihr einfach bei dem Obelisken in das Zauberrollen Menü wechseln und stellt aus eurem Beutel und keinen weiteren Gegenständen die Rollen her.
Ihr könnt die Zauberrollen einsetzen, wenn ihr euren Vertrauten beschwört habt und ihr in das Vertrauten-Menü geht. Hier wählt ihr die Schaltfläche für Spezialaktionen aus. Dadurch verbraucht ihr eine der Zauberrollen und führt die Spezialaktion eures Vertrauten aus. Neben der Anzahl der Zauberrollen ist die Menge an möglichen Spezialaktionen auch durch die Spezialaktionsleiste begrenzt. Jede Spezialaktion verbraucht einen bestimmten Teil dieser Leiste und wenn sie leer ist, könnt ihr keine Spezialaktionen mehr ausführen. Die Leiste füllt sich mit der Zeit automatisch wieder auf. Wie oft ihr eine Zauberrolle einsetzen könnt, bevor der Spezialbalken leer, ist, steht unter "Punkte" in der Tabelle. XP 1 gibt die EP für das Umwandeln an (jeweils aus einem Beutel, also 10 Zauberrollen), EP 2 die EP für das Aktivieren der Zauberrolle.
Tabelle Zauberrollen
Bild
Name
Beutel
Stufe
EP 1
Punkte
Verbrauch
EP 2
Wolfsgeheul
Seelen-Wolf
1
0,1
NSC flieht
3
0,1
Hühnerhieb
Horrorhuhn
4
0,1
Magischer Angriff - fügt bis zu 3 Punkte Schaden zu
3
0,1
Spinnenbrut
Seelen-Spinne
10
0,2
Produziert eine zufällige Anzahl Rotspinneneier
6
0,2
Schleimfalle
Haus-Schnecke
13
0,2
Magischer Angriff - fügt bis zu 8 Punkte Schaden zu
3
0,2
Stein-Schale
Granitkrebs
16
0,2
Gibt euch einen Verteidigungs-Bonus von +4
12
0,2
Piesacken
Seelen-Moskito
17
0,5
Schickt den Moskito in den Kampf
3
0,5
Elektroschlag
Wüstenwurm
18
0,4
Magischer Angriff - fügt bis zu 5 Punkte Schaden zu und betäubt den Gegner
6
0,4
Giftstachel
Seelen-Skorpion
19
1
Macht euren nächsten Fernkampf-Angriff leicht giftig, wenn ihr Munition benutzt, die mit Gift versehen werden kann
6
1
Lava-Schwall
Seelen-Tz-Kih
22
1,1
Fügt zwei Gegnern in der Nähe je bis zu 7 Schaden zu
6
1,1
Käsegelage
Albino-Ratte
23
2,3
Füllt das Inventar der Ratte mit 4 Käse
6
2,3
Sandsturm
Seelen-Kalphite
25
2,5
Fügt maximal 5 Gegnern in der Nähe bis zu 2 Punkte Schaden zu
6
2,5
Frischkompost
Misthaufen-Monster
28
0,6
Füllt einen Komposter in der Nähe mit Kompost, eventuell sogar Superkompost
12
0,5
Explosion
Riesen-Schlingchilla
29
2,9
Lässt das Schlingchilla detonieren und verletzt dabei die Gegner in der Nähe
3
2,9
Vampirzahn
Vampirfledermaus
31
1,5
Fügt einem Gegner 12 Punkte Schaden zu - Chance, dass 2 eurer Lebenspunkte geheilt werden
4
1,6
Irrsinnige Raserei
Honigdachs
32
1,6
Senkt seine Verteidigung und erhöht dafür Angriff und Stärke
12
1,6
Gut Holz
Biber
33
0,7
Besorgt bis zu 3 Scheite von einem nahe gelegenen Baum
3
0,7
Schlachtruf
Kluft-Wüter, -Wandler, -Spinnwerker oder -Zündler
34
0,7
Teleportiert euch zum Landungssteg der Kammerjäger
3
0,7
Bronze-Stierkampf
Bronze-Minotaurus
36
3,6
Magischer Angriff - fügt bis zu 4 Punkte Schaden zu - Chance, den Gegner zu betäuben
6
3,6
Entlastung
Bulldogameise
40
0,6
Stellt je nach Gewandtheit die Ausdauer wieder her
12
0,6
Kräuterfang
Gelbbrust-Ara
41
0,8
Chance, ein Kraut herzustellen
12
0,8
Rüpel-Flammen
Rüpel-Rübe
42
2,1
Magischer Angriff - senkt den Fernkampf des Gegners
6
2,1
Böser Blick
Seelen-Cockatrise
(und Unterarten)
43
0,9
Fügt dem Gegner bis zu 10 Punkten Schaden zu und reduziert eine Kampffertigkeit um 3 Stufen (hängt von der Art der Cockatrise ab)
3
0,9
Eisen-Stierkampf
Eisen-Minotaurus
46
4,6
Magischer Angriff - fügt bis zu 6 Punkte Schaden zu - Chance, den Gegner zu betäuben
6
4,6
Sengende Hitze
Feuerfürst
46
2,3
Schmilzt einen Gold-Barren zu einem Schmuckstück, ohne dass man einen Hochofen braucht
6
2,3
Langfinger
Elster
47
0,9
Erhöht Diebstahl um 2 Stufen
12
0,9
Blutsauger
Schwellblutegel
49
2,4
Heilt Fertigkeiten, Gift und Krankheiten auf Kosten eurer Lebenspunkte
6
2,5
Dauerlauf
Seelen-Terrorvogel
52
0,5
Erhöht Gewandtheit um 2 Stufen und stellt je nach Gewandtheit Ausdauer wieder her
8
0,8
Höllenaderlass
Höllenparasit
54
1,1
Magischer Angriff - verleiht euch einen Gebetspunkt, wenn er trifft
6
5,5
Säurebad
Seelen-Wackelpeter
55
5,5
Magischer Angriff - fügt bis zu 12 Punkte Schaden zu und senkt den Angriff des Gegners
6
5,5
Stahl-Stierkampf
Stahl-Minotaurus
56
5,6
Magischer Angriff - fügt bis zu 9 Punkte Schaden zu - Chance, den Gegner zu betäuben
6
5,6
Fischregen
Ibis
56
1,1
Stellt Fisch bis zu Seebarsch her
12
1,1
Aufstacheln
Seelen-Graahk
57
5,7
Schickt den Seelen-Graahk in den Kampf
3
5,7
Hinterhalt
Seelen-Kyatt
57
5,7
Ruft den Kyatt in den Kampf für einen sofortigen Angriff, der viel Schaden anrichtet
3
5,7
Zerfleischung
Seelen-Larupiar
57
5,7
Magischer Angriff - senkt Stärke des Gegners
6
5,7
Kugel des Verderbens
Karamthulhu-Potentat
58
5,8
Fügt dem Gegner bis zu 16 Punkte Schaden zu
3
5,8
Staubwolke
Qualmteufel
61
3
Fügt bis zu 6 Gegnern, die neben euch stehen, bis zu 8 Punkte Schaden zu
6
3,1
Höllenlist
Höllenschleicher
62
1,2
Erhöht Gewandtheit und Diebstahl um 4 Stufen
20
1,2
Schlangenbrut
Seelen-Kobra
63
3,1
Verwandelt ein Ei in ein Cockatrisenei
3
3,2
Giftbö
Komische Pflanze
64
3,2
Angriff mit 50 %iger Chance, den Gegner zu vergiften und ihm 2 Punkte Schaden zuzufügen
6
3,2
Mithril-Stierkampf
Mithril-Minotaurus
66
6,6
Magischer Angriff - fügt bis zu 12 Punkte Schaden zu - Chance, den Gegner zu betäuben
6
6,6
Unkenruf
Zirkuskröte
66
1
Fügt dem Gegner bis zu 18 Punkte Schaden zu
6
1
Testudo
Kampf-Schildkröte
67
0,7
Gibt euch einen Verteidigungs-Bonus von +8
20
0,7
Sushi
Bunyip
68
1,4
Erlaubt das Essen ungekochten Fischs - wenn ihr die entsprechende Stufe in Kochen besitzt
3
1,4
Fallobst
Fruchtfledermaus
69
1,4
Holt zufälliges Stück Obst aus der Umgebung
6
1,4
Hungersnot
Heuschrecke
70
1,5
Zerstört die Nahrung der Zielperson
12
1,5
Eisbö
Eisbär
71
1,1
Magischer Angriff - fügt bis zu 15 Punkte Schaden zu - Chance, den Gegner zu betäuben
6
1,1
Vulkanische Stärke
Obsidian-Golem
73
7,3
Gibt euch einen Stärke-Bonus von +9
12
7,3
Schmetterklaue
Granithummer
74
3,7
Fügt bis zu 14 Punkte Schaden zu - senkt die Verteidigung des Gegners um maximal 5 Stufen
6
3,7
Gotteszorn
Gottesanbeterin
75
3,7
Magischer Angriff - fügt Schaden zu, hält Gegner am Platz fest und senkt dessen Gebetsstufe
6
3,8
Adamant-Stierkampf
Adamant-Minotaurus
76
7,6
Magischer Angriff - fügt bis zu 16 Punkte Schaden zu - Chance, den Gegner zu betäuben
6
7,6
Feuersbrunst
Feuerfalter
76
1,5
Magie-Angriff, der eventuell das Zielobjekt entwaffnet oder ihm den Schild raubt
6
1,5
Todesklaue
Klauenbestie
77
11,4
Drei Magie-Angriffe
6
11,7
Nussmanöver
Riesen-Ent
78
1,6
Fügt bis zu 3 Gegnern bis zu 17 Punkte Schaden zu. Chance darauf, dass eine Eichel fallen gelassen wird
6
1,6
Titanische Macht
Feuer-, Eis- oder Moos-Titan
79
7,9
Erhöht eure Verteidigung und Lebenspunkte maßgeblich
20
7,9
Verdopplung
Hydra
80
1,6
Benutzung auf Baumstumpf sorgt dafür, dass der Baum sofort nachwächst
6
1,6
Stachelschuss
Seelen-Dagannoth
83
4,1
Fernkampfangriff - fügt Gegner bis zu 18 Punkte Schaden zu und betäubt ihn
6
4,2
Vulkanausbruch
Lava-Titan
83
8,3
Magie-Angriff, der auch die Spezialaktionspunkte eures Gegners senkt
4
8,3
Sumpfpest
Sumpf-Titan
85
4,2
Magie-Angriff mit Streueffekt, der eventuell eure Gegner vergiftet
6
4,3
Runit-Stierkampf
Runit-Minotaurus
86
8,6
Magischer Angriff - fügt bis zu 19 Punkte Schaden zu - Chance, den Gegner zu betäuben
6
8,6
Heilende Aura
Einhorn-Hengst
88
1,8
Heilt bis zu 15 % aller Lebenspunkte
20
1,8
Brodelsied
Geysir-Titan
89
8,9
Ein verletzender Angriff mit Extra-Schaden, der vom Rüstzeug des Gegners abhängt
6
8,9
Magische Vehemenz
Wolpertinger
92
4,6
Gibt euch einen Magie-Bonus von +7
20
4,6
Essenzversand
Höllen-Titan
93
1,9
Bringt alle Runenessenzen aus eurem und dem Inventar des Titanen zur Bank
6
1,9
Eisenhaut
Eisen-Titan
95
4,7
Der nächste Angriff des Eisen-Titans führt 3 mächtige Schläge aus
12
4,8
Wintervorrat
Packochse
96
4,8
Benutzung auf Gegenstand in eurem Inventar transferiert diesen in euer Bankschließfach
12
4,8
Stahl der Legenden
Stahl-Titan
99
4,9
Der nächste Angriff des Stahl-Titans führt 4 mächtige Schläge aus
Wenn ihr eure Beutel und eventuell auch Zauberrollen fertig habt wollt ihr natürlich eure Vertrauten beschwören. Dies geschieht ganz einfach, indem ihr einen Rechtsklick auf euren Beutel macht und "Beschwören" auswählt. Hierfür ist bereits eine bestimmte Anzahl an Beschwörungspunkten erforderlich, die je nach Vertrautem verschieden ist und recht gering ist. Euer Vertrauter erscheint nun neben euch und wird euch für eine bestimmte Zeit folgen, der Beutel verschwindet bei diesem Vorgang. Diese Zeit ist abhängig von dem Vertrauten. Während dieser Zeit werden euch nach und nach Punkte in Beschwörung abgezogen, in der Regel verbraucht ihr bis zum Ende der Zeit so viele Beschwörungspunkte, wie die Stufe des Vertrauten ist. Unten rechts erscheint ein zusätzliches Menü, in dem ihr euren Vertrauten kontrollieren könnt.
1: Spezialaktion ausführen: Mit dieser Schaltfläche könnt ihr wie hier beschrieben eure Spezialaktion ausführen. 2: Vertrauten rufen: Hiermit könnt ihr euren Vertrauten wieder an eure Seite rufen, etwa wenn er hinter einem Hindernis stecken geblieben ist. 3: Lasttier: Mit dieser Schaltfläche werden bei Lasttieren und Sammlern sämtliche Gegenstände aus dem Inventar des Vertrauten in euer Inventar übertragen. 4: Wegschicken: Wenn ihr die Hilfe eures Vertrauten vorzeitig nicht mehr benötigt oder beispielsweise durch eine beschwörungsfreie Zone gehen wollt, könnt ihr hiermit euren Vertrauten wegschicken. Ihr erhaltet euren Beutel oder die Beschwörungspunkte dabei nicht zurück.
Es gibt 3 Möglichkeiten, eure Beschwörungspunkte wieder aufzuladen: Mit einem Beschwörungstrank, den ihr mit Pflanzenkunde herstellt, an den großen Obelisken, an denen ihr auch Beutel herstellt und an den kleinen Obelisken. Diese sind über ganz Runescape verteilt, in Edgeville ist der Naheste zu einer Bank und auch zu einem Teleportpunkt.
Hier ist nun eine Tabelle mit allen Vertrauten und ihren Fertigkeiten. Wenn der Vertraute kämpfen kann, ist in dem Feld "Kämpft" die Kampfstufe eingetragen, sowie die Fertigkeit, in der ihr EP erhaltet, wenn der Vertraute Schaden zufügt. In dem Feld "Lasttier" steht bei dem Vorhandensein dieser Fertigkeit, wie viele Gegenstände dieser Vertraute tragen kann. Ein "Sammler" kann bestimmte Gegenstände erzeugen, während er mit euch herumwandert. Welchen Gegenstand dieser Vertraute erzeugt und steht in diesem Feld, jeder Sammler kann 30 Gegenstände im Inventar haben. Die erste Zahl im Feld "Sonstiges" gibt die Zeitdauer an, die der Vertraute maximal bei euch bleiben kann.
Vertrauten-Tabelle
Bild
Name
Stufe
Kämpft
Lasttier
Sammler
Sonstiges &
Verweildauer
Seelen-Wolf
1
26 - Angriff
6
Horrorhuhn
4
26 - Magie
4
+1 Landwirtschaft
Seelen-Spinne
10
25 - Kontrolliert
Rotspinneneier
15
Haus-Schnecke
13
26 - Fernkampf
3
16
Granitkrebs
16
26 - Verteidigung
Fische
(beim Fischen)
18
+1 Fischen
Seelen-Moskito
17
32 - Angriff
12
Wüstenwurm
18
31 - Stärke
Erze
19
+1 Bergbau
Seelen-Skorpion
19
51 - Kontrolliert
17
Seelen-Tz-kih
22
36 - Magie
18
Rechtsklick- saugt dem Gegner
Gebetspunkte ab
Albino-Ratte
23
37 - Angriff
Käse (Zauberrolle)
22
Seelen-Kalphite
25
39 - Verteidigung
6
22
Misthaufen-Monster
28
37 - Stärke
Kompost
Samen
24
+1+2% Landwirtschaft
Füllt Eimer mit Kompost
Riesen-Schlingchilla
29
42 - Fernkampf
31
Kann im Kampf explodieren um Schaden zuzufügen
Vampirfledermaus
31
44 - Kontrolliert
33
Heilt sich evtl. bei Schaden
Lichtquelle
Honigdachs
32
45 - Stärke
25
Evtl. zweiter Angriff ohne Verzögerung
Biber
33
Scheite
Bretter
27
+2 Holzfällerei
Messer für Bognerei
Kluft-Wüter
34
46 - Stärke
Erze
27
+2 Bergbau
Kluft-Spinnwerker
34
40 - Verteidigung
27
Heilt alle 10 Sekunden 1 HP
Kluft-Wandler
34
46 - Angriff
94
Teleport zur Kluftinsel, wenn
ihr unter 10% fallt
Kluft-Zündler
34
46 - Magie
94
Rechtsklick für mehr Schaden
Bronze-Minotaurus
36
50 - Verteidigung
30
Bulldogameise
40
58 - Kontrolliert
9
30
Gelbbrust-Ara
41
Kräuter
31
Bessere Kräuter-Ausbeute
Rüpel-Rübe
42
62 - Fernkampf
Rüpel-
Rüben-
Scheiben
30
Heilt sich beim Angreifen
Seelen-Cockatrise
43
64 - Magie
Cockatriseneier
36
Rechtsklick- Schaden und Senkung Kampffertigkeiten
Eisen-Minotaurus
46
70 - Verteidigung
37
Feuerfürst
46
70 - Fernkampf
32
+3 Funkenschlagen
+10 EP beim Funkenschlagen
Zunderbüchse
Elster
47
Schmuckstücke
34
Schwellblutegel
49
76 - Angriff
34
Seelen-Terrorvogel
52
62 - Kontrolliert
12
36
Höllenparasit
54
86 - Magie
7 (Essenz)
30
Geringerer Gebetspunktabzug
im Höllenschlund
Seelen-Wackelpeter
55
88 - Stärke
43
Ibis
56
Fische
(beim Fischen)
38
+3 Fischen
Stahl-Minotaurus
56
90 - Verteidigung
46
Seelen-Graahk
57
93 - Stärke
49
+5 Jagen
Kann zweimal zuschlagen
Graahk Teleport
Seelen-Kyatt
57
93 - Angriff
49
+5 Jagen
Anfang des Kampfes dreifacher Angriff
Piscatoris-Teleport
Seelen-Larupiar
57
93 - Kontrolliert
49
+5 Jagen
Feldip-Teleport
Karamthulu-Potentat
58
95 - Fernkampf
44
Rechtsklick - Wasserzauber
Qualmteufel
61
101 - Magie
48
Rechtsklick - Feuerzauber
Höllenschleicher
62
93 - Kontrolliert
7 (Essenz)
41
Seelen-Kobra
63
105 - Angriff
56
Komische Pflanze
64
107 - Kontrolliert
Seltsame Frucht
49
1+4% Landwirtschaft
Zirkuskröte
66
112 - Stärke
8
Kann Kanonenkugel abschießen
Mithril-Minotaurus
66
112 - Verteidigung
55
Kampf-Schildkröte
67
86 - Verteidigung
18
43
Bunyip
68
70 - Angriff
44
Heilt alle 10 Sekunden 2 HP
Verwandelt rohen Fisch in Wasser-Runen
Fruchtfledermaus
69
Früchte
Samen
45
Lichtquelle
Heuschrecke
70
120 - Angriff
24
Isst Nahrung eures Gegners
Eisbär
71
122 - Kontrolliert
28
+7 Jagen
2 Polar-Tarnstücke
Trollweiß und Rellekka Teleport
Obsidian-Golem
73
126 - Stärke
55
+7 Bergbau
Granithummer
74
129 - Verteidigung
Fische
(beim Fischen)
47
+4 Fischen
Gottesanbeterin
75
131 - Angriff
75
Adamant-Minotaurus
76
133 - Verteidigung
66
Feuerfalter
76
133 - Fernkampf
45
+10 EP beim Funkenschlagen
Zunderbüchse
Rechtsklick - Feuerangriff auf bis zu 6 Gegner
Klauenbestie
77
135 - Stärke
49
Riesen-Ent
78
137 - Kontrolliert
Eichen-Scheite
49
Erhöhte Ernte bei Obstbäumen, Tollkirschen und Kakteen
Verwandelt Essenz in Erd- oder Natur-Runen
Feuer-Titan
79
139 - Magie
62
Eis-Titan
79
139 - Angriff
64
Moos-Titan
79
139 - Stärke
58
Hydra
80
141 - Fernkampf
49
Seelen-Dagannoth
83
148 - Kontrolliert
57
Evtl. Zweiter Angriff ohne Verzögerung
Lava-Titan
83
148 - Stärke
61
Evtl. 5 Extra-Schaden
+10 Bergbau
+10 Funkenschlagen
+10 EP beim Funkenschlagen
Lava-Labyrinth-Teleport
Sumpf-Titan
85
152 - Angriff
56
Runit-Minotaurus
86
154 - Verteidigung
151
Einhorn-Hengst
88
70 - Kontrolliert
54
Rechtsklick - Heilt Gift und Krankheit
Heilt HP mit Zauberrolle
Geysir-Titan
89
200 - Fernkampf
69
1+3% Fernkampf
Füllt Schüssel mit heißem Wasser
Lädt Ruhm-Amulette auf
Wolpertinger
92
210 - Magie
62
+5 Jagen
+5% Vert. gegen Magie
Doppelte EP beim Ernten von Beeren
Wenn es an das Training geht, wird eure erste Sorge sein, die erforderlichen Siegel aufzutreiben. Diese sind nicht handelbar, in keinem Laden zu finden und werden nur von Monstern fallen gelassen. Da die einzige Möglichkeit das Kämpfen ist, ist eine hohe Kampfstufe natürlich sehr vorteilhaft, um schneller an Siegel zu kommen. Es gibt Siegel in vier verschiedenen Farben. Nach Seltenheit sortiert sind diese güldene, grüne, weinrote und blaue Siegel, wobei blaue die seltensten sind. Alle anderen Siegel wie Höllensiegel sind spezielle Komponenten für einige Vertraute und zählen nicht zu den herkömmlichen Siegeln. Ihr solltet euch bei eurem Training nicht auf eine spezielle Art von Siegeln konzentrieren, sondern alle Siegel, die ihr findet, benutzen. Dabei geben euch seltenere Siegel auch mehr EP, 1 blaues Siegel ist beispielsweise besser als viele güldene. Hier ist nun eine Erklärung zu den besten Methoden, Siegel zu sammeln:
Berserker:
Es ist im Grunde am einfachsten, Siegel bei eurem normalen Training der Fertigkeit Berserker zu sammeln. Hier müsst ihr ohnehin Monster töten, um EP zu bekommen, und dabei kriegt ihr noch viele Siegel, ganz ohne Zeitverlust, den ihr habt, wenn ihr eine spezielle Methode zum Sammeln wählt. Ein Nachteil ist hier nur, dass ihr nicht sehr viele Siegel bekommt, wenn ihr schnell eure Stufe in Beschwörung nach oben bringen wollt, wird euch diese Methode sehr langsam erscheinen. Einige Monster, die ihr als Auftrag bekommen könnt, lassen etwa gar keine Siegel fallen. Allgemein bekommt ihr je nach Stufe in Beschwörung pro EP in Berserker etwa 0,7-1 EP in Beschwörung, wenn ihr ausgeglichen alle Aufträge annehmt und die gewonnen Siegel normal zum Training benutzt. Das heißt, wenn ihr 10T EP in Berserker macht, habt ihr genug Siegel für 7T-10T EP in Beschwörung. Berserker-Monster lassen in erster Linie weinrote Siegel fallen.
Fels-Hummer:
Der wohl schnellste Weg, an Siegel zu kommen, sind Fels-Hummer. Ihr findet diese auf der Insel Waterbirth. Ihr verwendet hier Antike Magie und den Spruch "Eis-Hagel". Ihr braucht einen Partner, um dort durch die Tür am Anfang zu gelangen. Für mehr Informationen siehe Ratgeber Dagannoth Könige. Auf dem Weg zu den Königen werdet ihr auch den Steinhummern begegnen. Lockt so viele wie möglich an einen Punkt und benutzt Eis-Hagel auf sie. Jeder Hummer lässt einige Siegel fallen, nach 1000 Zaubern solltet ihr etwa 200 rote und einige von anderer Farbe haben. Etwas weiter hinten findet ihr auch einen Safespot, sodass ihr keinen Nahkampf-Schutz benötigt. Nahkampf-Schutz solltet ihr anlassen, wenn ihr durch den Raum rennt und die Hummer anlockt. Da einige euch auch am Safespot angreifen, werdet ihr auch etwas zur Heilung benötigen, etwa Saradomin-Tränke. Beispiel Inventar Beispiel Ausrüstung
Wasserteufel:
In den Höhlen der Barbaren findet ihr die Wasserteufel, die ebenfalls gut Siegel fallen lassen. Ihr müsst hierfür das barbarische Training abgeschlossen haben. Ihr braucht eine etwas spezielle Rüstung: Sie sollte auf Magieverteidigung ausgelegt sein und eure Waffe sollte einen hohen Bonus in Schmettern haben, da die Wasserteufel darauf anfällig sind. Es bietet sich Karils Rüstung und als Waffe ein Zamorak-Speer, Saradomin-Schwert oder ein Götterschwert an, für den kleinen Geldbeutel auch Veracs Morgenstern. Im Inventar braucht ihr eine Mischung von Gebetstränken und Essen, oder einen Bunyip und nur Gebetstränke.
Springt nun nahe am barbarischen Außenposten in den Strudel und ihr findet die Wasserteufel gleich links in der Höhle. Sie greifen mit Magie und Fernkampf an, stellt also Fernkampf-Schutz an und heilt den Schaden durch Magieangriffe mit dem Essen. Auch hier erhaltet ihr in erster Linie weinrote Siegel, mit maximal 110 pro Stunde zwar weniger, dafür ist diese Methode um einiges preiswerter. Beispiel Inventar Beispiel Ausrüstung
Neben diesen effektivsten Methoden gibt es noch einige einfachere Methoden: Feuer-Riesen (am einfachsten zugänglich), Dagannoths (Waterbirth und Chaos-Tunnel, nicht im Leuchtturm) und Felskrabben (Waterbirth oder Chaos-Tunnel). Allgemein lassen die Monster in den Chaos-Tunneln meist viele Siegel fallen.
Die einzige Möglichkeit, Siegel ohne Kämpfen zu sammeln, sind die Truhen in Dorgesh-Kaan, allerdings ist es langsamer als andere Methoden.
Wenn ihr genügend Siegel gesammelt habt, wird euer nächstes Problem sein, die zusätzlichen Zutaten zu besorgen. Auf hohen Stufen werdet ihr sehr viele von diesen benötigen und daher ist es sehr wichtig, zu wissen, wo ihr diese in großen Mengen besorgen könnt. Einige sind sehr einfach in beliebigen Mengen in Läden zu kaufen, andere können nur mit harter Arbeit gefunden werden. Aber auch bei diesen seltenen Gegenständen gibt es einige, die ihr gut in der großen Markthalle kaufen könnt. Die Gegenstände, die vergleichsweise einfach in großen Mengen zu besorgen sind, haben ein "+" in der ersten Spalte.
Tabelle zusätzliche Komponenten
+
Name
Benötigt für
Wie zu besorgen
Wolfsknochen
Seelenwolf
Wird von Wölfen fallen gelassen, etwa auf dem Weißwolf-Berg zwischen Catherby und Taverly
+
Rohes Huhn
Horrorhuhn
Lässt sich in beliebigen Mengen in dem Essensladen von Canifis kaufen
Spinnenkadaver
Seelen-Spinne
Wird von den Spinnen auf Karamja fallen gelassen
Dünne Schnecke
Haus-Schnecke
Wird von den Schnecken in dem Gebiet westlich von Morton fallen gelassen
+
Eisen-Erz
Granitkrebs
Kann gemint oder problemlos in der großen Markthalle gekauft werden
+
Rüssel
Seelen-Moskito
Wird von Moskitos in Tai Bwo Wannai fallen gelassen, siehe hier. Können auch gekauft werden
Die Beschaffung von Ringelblumen ist sehr langwierig, ihr könnt sie nur mit Landwirtschaft anbauen und es dauert 15 Minuten, bis ihr nur eine von diesen ernten könnt
+
Guam-Blatt
Gelbbrust-Ara
Seht in den Pflanzenkunde-Ratgeber für Tipps zur Beschaffung von Kräutern und damit auch Guam-Blättern oder kauft sie in der Markthalle
Geschnitzte Rübe
Rüpel-Rübe
Sehr schwer zu beschaffen, die benötigten Samen werden von wenigen Monstern selten fallen gelassen und diese müsst ihr dann noch anbauen.
Cockatrisenei
Seelen-Cockatrise
Diese Eier werden von Cockatrisen fallen gelassen oder können mit der Fertigkeit der Seelen-Kobra (Stufe 63) aus normalen Eiern hergestellt werden
+
Eisen-Barren
Eisen-Minotaurus
Barren können schnell geschmiedet oder gekauft werden.
+
Zunderbüchse
Feuerfürst
Gibt es in jedem Gemischtwarenladen zu kaufen.
+
Gold-Ring
Elster
Kann aus einem Gold-Barren geschmiedet oder gut gekauft werden
+
Rohes Rindfleisch
Schwellblutegel
Wie das vorherige Fleisch gibt es auch diese in Canifis zu kaufen
+
Rohes Vogelfleisch
Seelen-Terrorvogel
Gibt es zwar nicht in Canifis, nach Abschluss des Abenteuers Urlaub auf Ogrisch aber genauso einfach in Oo'glog zu kaufen
Höllen-Siegel
Höllenparasit
Höllenschleicher
Höllen-Titan
Diese Siegel werden von den Monstern im Höllenschlund fallen gelassen und sind nicht handelbar
+
Krug Wasser
Seelen-Wackelpeter
Krüge gibt es in vielen Gemischtwarenladen, füllen könnt ihr diese an einer Wasserquelle
+
Harpune
Ibis
Harpunen können in Fischerläden gekauft werden. In Piscatoris habt ihr einen NSC, der gleichzeitig als Fischerladen und Bank dient, alternativ bietet sich Catherby an.
+
Stahl-Barren
Stahl-Minotaurus
Barren können schnell geschmiedet oder gekauft werden.
+
Graahk-Fell
Kyatt-Fell
Larupiar-Fell
Seelen-Graahk
Seelen-Kyatt
Seelen-Larupiar
Kann vom entsprechenden Monster beim Jagen erbeutet werrden
+
Fischglas
Karamthulhu-Potentat
Fischgläser sind aus Glas herzustellen oder gut zu kaufen.
Ziegenhornstaub
Qualmteufel
Tötet Ziegen in der Wüste und zermalmt deren Hörner mit Mörser und Stößel
Schlangenhaut
Seelen-Kobra
Wird von Schlangen auf Karamja bei Tai Bwo Wannai fallen gelassen
+
Eingepackte Pflanze
Komische Pflanze
Pflanzen gibt es im Gartenladen im Park von Falador, ihr benötigt die billigste eingepackte Pflanze für 1000 Münzen
+
Sumpfkröte
Zirkuskröte
Kröten könnt ihr gut im Sumpf am gewaltigen Baum sammeln oder auch kaufen
+
Mithril-Barren
Mithril-Minotaurus
Barren können schnell geschmiedet oder gekauft werden.
Schildkrötenpanzer
Kampf-Schildkröte
Diese werden von den Kriegs-Schildkröten am Gnomen-Kampffeld und entstellten Schildkröten (Berserker-Monster) fallen gelassen
+
Roher Hai
Bunyip
Haie könnt ihr fischen oder natürlich kaufen
+
Banane
Fruchtfledermaus
Bananen könnt ihr sehr gut auf Karamja auf der Plantage im Osten sammeln
+
Topf Mehl
Heißhunger-Heuschrecke
Gibt es unter anderem in der Truhe in Lumbridge oder Yanille kaufen.
+
Polar-Kebbit-Fell
Eisbär
Ihr könnt diese im Schnee-Jagdgebiet erbeuten oder gut kaufen
+
Granit (500 g)
Granit-Hummer
Könnt ihr im Westen der Wüste minen oder recht gut kaufen
+
Rote Blumen
Gottesanbeterin
Blumen erhaltet ihr, indem ihr Mithril-Samen aus der Legendengilde einpflanzt oder indem ihr sie mal wieder einfach kauft
+
Adamant-Barren
Adamant-Minotaurus
Barren können schnell geschmiedet oder gekauft werden.
Neben den nützlichen Vertrauten erlaubt Beschwörung es euch auch, normale Haustiere zu halten. Diese haben im Gegensatz zu den Vertrauten keinen besonderen Nutzen. Auch hier habt ihr mit einer höheren Stufe auch eine höhere Auswahl an Haustieren. Ihr dürft mehrere besitzen, dies ist aber abhängig von eurer Stufe und ihr dürft nur eines von jeder Art haben. Alle 10 Stufen dürft ihr eines mehr besitzen, auf Stufe 1 also eines, ab Stufe 11 2 Haustiere usw. Ihr "beschwört" sie nicht aus Beuteln, sondern besitzt sie in eurem Inventar und könnt sie neben euch fallen lassen.
Jedes Haustier ist zunächst im Jung-Stadium und will gefüttert werden. In dem Beschwörungsmenü seht ihr, wie hungrig euer Haustier ist und wie weit es ausgewachsen ist. Von dem Jung- ins ausgewachsene Stadium dauert es viele Stunden. Eure Tiere wachsen und hungern nur, wenn ihr sie auf dem Boden habt, im Inventar oder der Bank verändert sich nichts. Ein Stück Essen setzt den Hunger auf 0% zurück und verändert die Wachstumsrate nicht. Im Gegensatz zu allen anderen Haustieren haben die drei Göttervögel (Stufe 70) ein drittes Wachstumsstadium, sie müssen also zweimal auf 100% kommen, bevor sie ausgewachsen sind.
Haustiere, die beim Jagen gefangen werden, können nur im Baby-Stadium gefangen werden, auch wenn es in dem Gebiet ausgewachsene Formen gibt. Die meisten Haustiere gibt es in verschiedenen Farben, die Anzahl dieser steht im Feld "Varianten".
Haustiere, die aus Eiern schlüpfen, müssen im Brutapparat ausgebrütet werden, ihr findet diese in den beiden Tierhandlungen (Taverly oder Yanille). Das Ausbrüten nimmt einige Stunden in Anspruch.
Tabelle Haustiere
Bild
Name
Stufe
Beschaffung
Futter
Varianten
Bild ausgewachsen
Bulldogge
4
Tierhandlungen
Frisst rohes Fleisch (keinen Fisch)
3
Dalmatiner
4
Tierhandlungen
Frisst rohes Fleisch (keinen Fisch)
3
Windhund
4
Tierhandlungen
Frisst rohes Fleisch (keinen Fisch)
3
Labrador
4
Tierhandlungen
Frisst rohes Fleisch (keinen Fisch)
3
Bobtail
4
Tierhandlungen
Frisst rohes Fleisch (keinen Fisch)
3
Terrier
4
Tierhandlungen
Frisst rohes Fleisch (keinen Fisch)
3
Gecko
10
Jagen - Karamja
Frisst Fliegen als Kleintier
Frisst Fliegen und Käfer-Stücke wenn erwachsen
Wenn ihr die Siegel und Zweitzutaten gesammelt habt, habt ihr den zeitaufwändigsten Teil bereits hinter euch und müsst nur noch diese zu Beuteln verarbeiten. Es ist empfohlen, erst viele Zutaten zu sammeln, bevor ihr mit dem Training anfangt. Mit den schnellsten Methoden könnt ihr über tausend Beutel pro Stunde herstellen, sodass ihr Siegel aus vielen Stunden Arbeit in wenigen Minuten verbraucht habt. In eurem Inventar benötigt ihr zum Training stets leere Beutel, Seelensplitter und die Siegel, die ihr im Moment verbrauchen wollt. Den Rest des Inventars füllt ihr mit der Zweitzutat. Eure Ausrüstung sollte euer Gewicht reduzieren und, wenn benötigt, einen Duell-Ring oder Ruhm-Amulett zum Banken beinhalten.
Die schnellste Methode, die ihr von Anfang an benutzen könnt, ist der Hausteleport nach Taverly. Hierzu bankt ihr in Edgeville, benutzt den Teleport (Plättchen dazu oder Runen zusätzlich im Inventar) in euer Haus und lauft zum Obelisken. Eine Runde dauert hiermit 45 Sekunden plus die Ladezeit eures Hauses. Dies ist auch der Nachteil an der Methode, je größer euer Haus ist, desto länger braucht ihr. Wenn ihr jemanden in euer Haus stellt, der beispielsweise hohe Alchemie zaubert, könnt ihr dieses Problem umgehen.
Wenn euch dieses Problem stört, könnt ihr mit dem Ballon Beutel herstellen. Ihr benötigt hierzu das Abenteuer Erleuchtete Reise und müsst die Route nach Taverly freigeschaltet haben. Ihr bankt nun bei Burgenkampf, rennt zum Ballon (1 Scheit im Inventar oder eine Axt ausgerüstet und 1 freier Platz) und fliegt nach Taverly, mit dem Duellring teleportiert ihr euch wieder zum Burgenkampf. Mit 55 Sekunden pro Runde ist diese Methode kaum langsamer als die Vorige. Hier habt ihr aber einen anderen Nachteil, nämlich eine Gewichtsbegrenzung. Oft könnt ihr kein volles Inventar mit Zweitzutaten füllen, da ihr sonst zu schwer für den Ballon seid. Das Maximalgewicht beträgt 40 kg.
Die nächstlangsamere Methode benutzt Shilo. Hierzu benötigt ihr das Abenteuer Das Dorf Shilo und idealerweise die Karamja-Handschuhe 3 (Aufgabenliste Karamja). Ihr bankt hierzu in Shilo, fahrt mit dem Kart aus dem Dorf (Goldmünzen im Inventar!) und rennt zum Obelisken. Mit den Handschuhen teleportiert ihr euch zurück nach Shilo, ohne nehmt ihr das Kart zurück. Mit Handschuhen braucht ihr etwa 75 Sekunden, ohne 2 Minuten pro Runde. Greift auf diese Methode zurück, wenn die vorigen beiden nicht funktionieren.
Ab Stufe 57 Beschwörung steht euch dann die mit Abstand schnellste Methode zum Training frei: Ihr benötigt hierzu allerdings einen Seelen-Kyatt. Diese sind schwer zu kaufen, wenn ihr blaue Siegel habt ist das Jagen von Kyatts aber nicht zu zeitaufwändig. Ein einziger Kyatt hält 49 Minuten, in der Zeit könnt hr schon weit über 2000 Siegel verbrauchen. Ihr bankt bei Burgenkampf oder Edgeville, klickt auf euren Kyatt, wählt den Teleport aus und rennt zur Leiter nördlich, schon seid ihr beim Obelisken. Eine Runde hier dauert nur 30 Sekunden- ihr könnt gut 3000 Siegel pro Stunde verbrauchen!
Wenn ihr eine hohe Stufe erreichen wollt und ihr die Siegel habt, werdet ihr schnell feststellen, dass ihr sehr viel für die Splitter ausgeben müsst, möglicherweise auch für den Zweitgegenstand. So erscheint Beschwörung zunächst als sehr teure Fertigkeit. Bedenkt allerdings, dass die Beutel selbst einen Wert haben: Einige wenige sind so nützlich, dass ihr sie gut verkaufen könnt, teilweise sogar über dem Herstellungspreis! Beispiele hierzu sind vor allem der Seelen-Kyatt und Seelen-Graahk, mit denen angehende Beschwörer einen enormen Gewinn machen können. Doch selbst wenn niemand eure Beutel kauft und ihr keinen Nutzen für sie seht, ihr könnt immernoch hohe Alchemie auf sie zaubern! Ihr bekommt hier viele Münzen, für höherstufige Beutel meist über 1000, sodass ihr mit Alchemie einen großen Teil eures Geldes wiederverdienen könnt. Hierzu ist es wichtig, dass ihr die Beutel nicht in Zauberrollen umwandelt (außer natürlich ihr habt einen Nutzen für diese), da Rollen einen viel geringeren Alchemiewert haben.
Um Geld zu sparen könnt ihr eure fertigen Beutel gegen Splitter eintauschen. Dazu müsst ihr mit Bogrog in Gu'Tanoth reden. Bitte beachtet, dass eure Stufe in Beschwörung über der benötigten Stufe für die Herstellung der Beutel liegen muss.
Eine hohe Stufe in Beschwörung zu haben hat sehr viele Vorteile. Fast alle Fertigkeiten lassen sich besser trainieren, wenn ihr einen passenden Vertrauten habt. Daher hier Tipps zu jeder Fertigkeit, wie ihr hier mit Beschwörung Vorteile erlangen könnt:
Baukunst: Beim Training selbst gibt es keinen hilfreichen Vertrauten, aber ein Biber (Stufe 33) kann Scheite und Bretter Sammeln, ein Riesen-Ent (Stufe 78) kann Eichen-Scheite sammeln.
Bergbau: Bei dieser Fertigkeit gibt es viele Vertraute, die eure Stufe erhöhen, solange sie bei euch sind. Diese sind der Wüstenwurm (Stufe 18, +1), Kluft-Wüter (Stufe 34, +1), Obsidian-Golem (Stufe 73, +7) und der Lava-Titan (Stufe 83, +10)
Berserker: Wenn eure Auftrag-Monster in einem Multikampf-Gebiet sind, solltet ihr einen Kampf-Vertrauten mitnehmen. Bei anderen Monstern ist vor allem der Bunyip (Stufe 68) nützlich, da er alle 10 Sekunden 2 HP heilt und so bei vielen Monstern Essen überflüssig macht. Ebenso bietet sich der Einhorn-Hengst (Stufe 88) an, dessen Zauberrollen als stapelbares Essen dienen.
Beschwörung: Wie bei den Trainingsmethoden beschrieben ist ein Seelen-Kyatt (Stufe 57) sehr nützlich, um schneller Beutel herzustellen. Einige weitere Vertraute sammeln Zweitzutaten, die Rüpel-Rübe (Stufe 42) sammelt Rüpel-Rüben-Scheiben, die Seelen-Cockatrise (Stufe 43) sammelt Cockatrisen-Eier und die Seelen-Kobra wandelt normale Eier (etwa Hühnereier) in Cockatrisen-Eier um.
Bognerei: Hier gibt es kaum wirklich nützliche Vertraute, lediglich der Biber (Stufe 33) dient als Messer sodass ihr einen Inventarplatz spart.
Diebstahl: Hier gibt es zwei Vertraute, die eure Stufe erhöhen: Die Zauberrolle der Elster (Stufe 47) erhöht eure Stufe um 2, die Zauberrolle des Höllenschleichers (Stufe 62) um 4.
Fischen: Hier gibt es 3 praktische Vertraute. Zunächst der Granitkrebs (Stufe 16), der eure Stufe um 1 erhöht, und selbst fischt - ihr erhaltet dabei 10% der normalen EP für seine Fische. Die Ibis (Stufe 56) erhöht eure Stufe um 3 der Granithummer (Stufe 74) um 4. Beide fischen, wenn ihr es auch tut, allerdings erhaltet ihr dafür keine EP.
Funkenschlagen: Für diese Fertigkeiten erhöhen einige Vertraute eure EP, die ihr für das Verbrennen von Scheiten bekommt, um 10. Diese sind der Feuerfürst (Stufe 46) und der Feuerfalter (Stufe 76). Der Fürst erhöht eure Stufe zusätzlich um 3, der Falter dient als Zunderbüchse. Außerdem kann der Lava-Titan (Stufe 83) eure Stufe um 10 erhöhen.
Gebet: Hierbei sind die Lasttiere nützlich, da ihr so länger am Altar bleiben könnt, ohne Banken zu müssen. Dies erhöht eure XP pro Stunde geringfügig.
Gewandtheit: Der einzige Vertraute, der eure Gewandtheit beeinflusst, ist der Höllenschleicher (Stufe 62), dessen Zauberrolle eure Stufe um 4 erhöht.
Handwerk: Einen geringen Nutzen hat lediglich der Feuerfürst (Stufe 46), der es euch erlaubt, einen Gold-Barren ohne Hochofen zu einem Schmuckstück zu verarbeiten, wenn ihr seine Zauberrolle benutzt.
Holzfällerei: Der Biber (Stufe 33) kann Scheite von einem nahen Baum sammeln, ohne dass ihr dafür EP erhaltet. Außerdem erhöht er eure Stufe um 2. Interessant ist auch die Zauberrolle der Hydra (Stufe 80), mit dieser könnt ihr einen Baumstumpf sofort nachwachsen lassen, was vor allem bei hoherstufigen Bäumen nützlich ist.
Jagen: Die drei verschiedenen Seelen-Jagdmonster (Stufe 57) erhöhen eure Stufe um 5 und teleportieren euch zum entsprechenden Jagdgebiet. Dies ist zum Jagen beim Larupiar nützlich, da der Teleport nahe bei den roten Schlingzillas ist. Der Eisbär (Stufe 71) erhöht eure Stufe um 7 und teleportiert euch in das Trollweiß- und Rellekka-Jagdgebiet (kein besonderer Nutzen), der Wolpertinger (Stufe 92) erhöht eure Stufe wieder nur um 5.
Kochen: Hier gibt es keine nützlichen Vertrauten, die beim Training hilfreich sind.
Landwirtschaft: Für diese Fertigkeiten gibt es viele hilfreiche Vertraute. Gleich das Horrorhuhn (Stufe 4) erhöht eure Stufe um 1, das Misthaufenmonster (Stufe 28) um 1+2% eurer aktuellen Stufe, die komische Pflanze um 1+4%. Die Fruchtfledermaus (Stufe 69) kann unter anderen Samen sammeln, der Riesen-Ent (Stufe 78) erhöht eure Ernte bei Obstbäumen, Kakteen und Tollkirschen. Der Wolpertinger (Stufe 92) verdoppelt die EP beim Ernten von Beeren. Zu guter Letzt kann das Misthaufen-Monster mit seiner Zauberrolle außerdem nahe Komposter mit Kompost oder Superkompost füllen.
Magie: Es gibt keine Vertrauten, die euch beim Magie-Training helfen, abgesehen von den entsprechenden Kampf-Vertrauten.
Nahkmapf & Fernkampf: Sämtliche Kampf-Vertrauten geben euch EP in einer Kampf-Fertigkeit, wenn sie Schaden zufügen, die EP sind genauso hoch, als ob ihr den Schaden selbst zugefügt hättet. Welcher Vertraute in welcher Fertigkeit gibt, erfahrt ihr in der Vertrauten-Tabelle.
Pflanzenkunde: Die Seelenspinne (Stufe 10) sammelt Rotspinneneier und kann mit der Zauberrolle diese herstellen, die Seelen-Cockatrise (Stufe 43) sammelt Cockatrisen-Eier, beides sind Zweitzutaten. Die Gelbbrust-Ara (Stufe 41) sammelt Kräuter, erhöht bei Monstern die Kräuter-Ausbeute und kann mit der Zauberrolle Kräuter herstellen. Außerdem verwandelt die Seelen-Kobra (Stufe 63) normale Eier in Cockatrisen-Eier.
Runenfertigung: Die 3 Höllenvertrauten Höllenparasit (Stufe 54), Höllenschleicher (Stufe 62) und Höllen-Titan (Stufe 93) können jeweils 7 Essenzen tragen. Der Titan ist außerdem nützlich, wenn ihr selbst Essenz mint, da die Zauberrolle sämtliche Essenzen auf eure Bank überträgt, sodass ihr Essenz sehr schnell minen könnt. Beim Herstellen von Naturrunen ist der Seelen-Graahk (Stufe 57) nützlich, da er euch nahe an den Naturaltar teleportiert und so schnellstmögliche Runden erlaubt, schneller als mit dem Höllenschlund.
Schmieden: Es gibt keine Vertrauten, die euch in irgendeiner Form beim Schmieden helfen können.
Teleports
Viele Vertraute haben die Fähigkeit, euch an einen bestimmten Orte zu teleportieren. Hier ist eine Liste mit diesen:
Kluft Wandler (34) - wenn eure HP unter 10% fallen Teleport zur Insel der Kluftritter
Alle Kluft-Vertrauten (34) - Teleport zum Landungssteg der Kluftritter durch die Zauberrolle
Seelen-Kyatt, -Graahk und -Larupiar (57) - Direkter Teleport zum entpsrechenden Jagdgebiet
Eisbär (71) - Direkter Teleport zum Trollweiß- oder Rellekka- Jagdgebiet.
Lava-Titan (82) - Direkter Teleport zum Lava-Labyrinth in der Wildnis
Sonstiges
Die Bulldogenameise (Stufe 40) und Terrorvogel (Stufe 52) stellen mit ihren Zauberrollen eure Ausdauer wieder her, je 50% eurer Stufe in Gewandtheit. Hiermit habt ihr einen "stapelbaren Ausdauertrank".
Das Einsatzfeld der Lasttiere ist eher gering, da der Zeitaufwand zum Befüllen und Leeren meist nicht gegnüber dem Banken zu bevorzugen ist. Nützlich sind diese in erster Linie, wenn ihr Gegenstände sammelt, die fernab von einer Bank sind.
Ein eher unbedeutender Aspekt in Beschwörung sind die Kopfbedeckungen. Diese erlauben es euch, Zauberrollen in einen Helm zu speichern, damit diese im Kampf automatisch aktiviert werden. Um eine Kopfbedeckung aufzuladen, benutzt einfach die Zauberrolle mit dem Helm. Sie wird dann blau aufleuchten. Mit einem rechtsklick könnt ihr sie auch wieder entladen oder die Anzahl Ladungen überprüfen. Wenn ihr nun die Kopfbedeckung im kampf tragt, wird ab und zu, wenn ihr angegriffen werdet, die Zauberrolle aktiviert.
Die meisten Zauberrollen können spezielle Beschwörungs-Kopfbedeckungen aufnehmen. Das Geweih und den Echsenschädel könnt ihr im Beschwörungsladen kaufen, den Feder-Haarschmuck stellt ihr mithilfe von Handwerk aus einem Nackenschutz und Jagdfedern (Vögel jagen) her, je nach Feder hat der Helm eine andere Farbe.
Kopfbedeckungen
Bild
Name
Ben. Stufe
Max. Ladungen
Geweih
10
40
Echsenschädel
30
65
Feder-Haarschmuck
50
150
Wenn ihr nicht auf euren normalen Kampf-Helm verzichten wollt, könnt ihr auch einige von diesen in Taverly verzaubern lassen, damit sie Zauberrollen aufnehmen können. Die benötigte Stufe bedeutet nicht, dass ihr euren Helm nicht mehr tragen könnt- ihr benötigt die Stufe nur zum verzaubern! Nachdem sie verzaubert sind, sind die Helme nicht mehr handelbar.
1: Varrock Museum ist kein Abenteuer. Dennoch könnt ihr hier durch Aufgaben 4 EP-Lampen bekommen.
*: Auswahl zwischen verschiedenen Fertigkeiten; Beschwörung steht zur Auswahl
Wenn ihr ein Meister in Beschwörung seid und die Stufe 99 erreicht, könnt ihr den Umhang der Druiden erwerben. Ihr könnt ihn im Beschwörungsladen in Taverly für 99.000 Goldstücke kaufen. Wie alle Umhänge der Fertigkeiten gibt er euch leichte Stat Boni und kann eure Stufe temporär auf 100 erhöhen.
Umfrage der Woche
Welche Kampfstufe ist deine Höchste?
Angriff
22,14%
Stärke
20,71%
Verteidigung
6,43%
Lebenspunkte
15%
Fernkampf
12,86%
Magie
12,86%
Gebet
3,57%
Beschwörung
6,43%
140 Stimmen gesamt
Wusstest du schon...
...das Gertjaars nicht mehr der beste RS- Spieler ist?!